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Sesión 3. HTML y CSS

 En esta práctica hemos creado una prueba de página web, en la cual he tenido problemas para crear un host donde subirla por lo que añado el enlace para abrirla. Prueba página web
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Código QR

 En este post comentaremos la creación de un código QR que nos dirija a la página web deseada. Estos códigos poseen ventajas como una gran capacidad de información, resistencia a todo tipo de condiciones meteorológicas además de ser legible desde cualquier ángulo. Para la creación de este QR he usado la página web  Generador de códigos QR , donde insertaremos la página a la que deseamos que nos conduzca al ser escaneado. En mi caso he seleccionado la página web de mi blog, para poder imprimirlo y que cualquier persona que lo escanee pueda dirigirse al blog. He aquí mi QR:

Práctica 11

 Esta práctica ha tratado sobre la creación de un GIF mediante la página Giphy, se trata de una página muy intuitiva donde podemos crear numerosos gif con diseños diferentes.  En este caso debíamos seleccionar una imagen y a partir de ella crear dicho GIF. Mi imagen ha sido la siguiente:  Para ver el resultado final, pincha en el GIF. GIF

Práctica 10

 En esta práctica se ha propuesto la creación de un plano junto a un texto el cual será nuestro nombre. Las posibilidades de la entrega sería o bien un video de como colisiona nuestro nombre con el suelo o las capturas de este modelo junto a los parámetros preseleccionados. Esta práctica ha sido realizada con el programa Unity. En la primera imagen observamos como el nombre está en su posición inicial. El nombre irá cambiando su posición hasta llegar a colisionar con el suelo. Todo esto es posible ya que hemos modificado los parámetros añadiendo componentes.

Práctica 9

 En esta práctica realizaremos un cubo para poder verlo con gafas HoloLens. En primer lugar descargaremos el programa Unity Hub, tras descargarlo lo configuraremos y añadiremos Visual Studio 2019 además de algunos módulos para emparejarlos con las gafas HoloLens.  Tras insertar el cubo y configurar las cámaras tal y como está expuesto en la práctica, observamos el visor de lo que acabamos de crear. Una vez creado con certeza, podemos visualizar el modo juego, tal y como se vería en las gafas HoloLens: 

Práctica 8

 En esta práctica hemos trabajado con el programa Unity HTC. Esta consistía en usar los controles de Unity para movernos por el escenario y encontrar el cubo rojo. Tras estar buscando, el cubo se encontraba detrás de una maceta como podemos observar en la imagen. 

Práctica 7

 En esta práctica trabajaremos la realidad aumentada, para ello descargaremos la app Star Walk 2. En mi caso la descargaré en iOs, para visualizar nuestra constelación y la estrella más brillante del universo. En primer lugar encontramos a Virgo, 18 de septiembre.  En cuanto a la estrella más brillante del universo encontramos a Sirio. Esta estrella brilla con magnitud -1.5, magnitud solo superada por la de algunos planetas, la Luna y el Sol. Se trata de una estrella blanca , 25 veces más luminosa que el Sol, cuya temperatura en la superficie llega a los 10000 K. Es la quinta estrella en orden de cercanía a la Tierra estando situada a 8.6 años luz (exceptuando el Sol).